Les événements permettent d'interagir avec les utilisateurs. Vous pouvez écouter différents événements, comme un clic ou une touche enfoncée.
Voici comment ajouter un événement de clic à un bouton :
<button id="monBouton">Cliquez-moi</button>
<script>
document.getElementById("monBouton").addEventListener("click", function() {
alert("Bouton cliqué !");
});
</script>
Les fonctions en JavaScript peuvent être passées comme arguments à d'autres fonctions, ce qui permet une programmation flexible.
Lorsque vous passez une fonction en tant qu'argument à une autre fonction, c'est un exemple de fonction de rappel.
function saluer(nom) {
alert("Bonjour, " + nom + " !");
}
function executerSalutation(callback, nom) {
callback(nom);
}
executerSalutation(saluer, "Alice");
Les objets sont des collections de propriétés. Ils sont fondamentaux pour structurer les données en JavaScript.
Voici comment créer un objet représentant une personne :
let personne = {
nom: "Alice",
age: 30,
saluer: function() {
alert("Bonjour, je m'appelle " + this.nom);
}
};
personne.saluer(); // Appel de la méthode saluer
Voici un exemple d'utilisation de formulaires pour créer des objets :
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